E05 2세대 캐릭터 정보 파이어 엠블렘 IF 공략

■ 부모에 따라 달라지는 2세대의 직업과 스탯보정에 대해 알아봅시다.


① 2세대가 귀속된 부모 캐릭터입니다. 이 캐릭터가 결혼하지 않는 이상 그 2세대는 세상 빛을 볼 수 없습니다.
② 기본적으로 물려 받는 본직업과 부직업입니다. 이전 글에서 언급한 대로 그 직업은 부친에게서 물려받았을 수도, 모친에게서 물려받았을 수도 있습니다. 좌우간 2세대끼리의 직업 주고받기는 이 둘을 기준으로 합니다.
③ 고유스킬입니다.
④ 영입 스테이지에서 유념해야 할 사항입니다.
⑤ 백야/암야편에서 지원회화가 있는 동성 = 버디 프루프로 받아올 수 있는 직업입니다.
⑥ 투마편에서 지원회화가 있는 반대 진영의 동성과 이성입니다. 아주라 제이콥 등 공통 캐릭터의 자녀는 투마편 정보를 따로 싣지 않았습니다.
⑦ 좌측 캐릭터가 모친일 경우 추가되는 소질 직업입니다. 왜 저렇게 되는지 의문이라면 이전 글을 참고해 주세요.
⑧ 좌측 캐릭터가 모친일 경우의 성장률입니다. 2세대의 성장률은 (그 2세대의 기본 성장률+귀속 부모 배우자의 기본 성장률)/2 로 계산합니다. 즉 귀속 부모의 성장률은 자식에게 아무 영향을 주지 않습니다. 초기 스탯에만 관여할 뿐이죠. 홀수를 나눠 나오는 소수점 값은 버리는 게 원칙입니다.
⑨ 좌측 캐릭터가 모친일 경우의 상한치 증감입니다. 2세대의 상한치는 (부친과 모친의 상한 보정의 합+1) 로 계산합니다.
부친의 힘마기속이 1 -2 0 1
모친의 힘마기속이 -2 -1 3 0 이라면
자녀의 힘마기속은 0 -2 4 2 이 되는 식입니다. 빨간색은 차감되는 수치입니다.


■ 주인공 자녀인 칸나는
1) 주인공 소질이 무엇이냐에 따라 물려받는 직업이 달라질 수 있습니다. 비단 주인공뿐 아니라 그 배우자로부터 물려받는 직업까지 어디로 튈지 모르죠. 일단은 본직업을 실었지만, 부모의 소질이 충돌하면서 색다른 결과가 나올 수 있음에 주의합시다. 자세한 건 이전 글 참고.
2) 주인공 장단점이 무엇이냐에 따라 상한치가 널뛰기를 하기 때문에, 최종값 대신 배우자 자신의 보정값+1을 실었습니다. 여기에 주인공 장단점에 따른 상한 보정을 더해 최종값을 계산하면 됩니다.


■ 아이의 부모가 주인공인 경우, 주인공의 장단점 보정까지 계산해 줘야 합니다. (주인공 영향을 받지 않는 칸나 제외) 상한은 위의 값 그대로, 성장률은 위의 값을 2로 나눈 걸 더하면 됩니다.

■ 주인공은 2세대와도 결혼할 수 있습니다. 주인공과 2세대 사이의 칸나는 주인공 널뛰기에 2세대 널뛰기까지 경우의 수가 너무 많아 싣지 않았습니다. 다만 한 가지 유념하셔야 할 부분을 들자면, 주인공과 2세대 사이의 칸나는 상한 보정+1을 받지 않습니다.




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덧글

  • 야야얍 2016/09/25 18:51 # 삭제 답글

    설명해주신대로면, 주인공이 여성일때 나오는 아이 둘중에 칸남말고 다른 2세대 캐릭의 상한치는, 부친 상한치+주인공 장단점+1 이되는것같은데.. 각 1세대 캐릭터들 상한치는 어디서 알수있을까요??? 주인공 자식이 드와이어일때 상한값계산하고싶은데 ㅠㅠ
  • 노나메 2016/09/25 23:49 #

    추가했습니다 :D
  • 야야얍 2016/09/26 11:41 # 삭제 답글

    땡큐합니다! 자료가 좋아서 몇일째 어떻게 캐릭들만들지 연구만하고있네요 ㅋㅋ 정작클리어는 하나두안하고
  • 노나메 2016/09/26 17:54 #

    저도 1회차 때 특히 그랬죠 XD
  • 휴학생 2016/11/27 16:05 # 삭제 답글

    그러니까 2세의 성장률은 (모친의 성장률+자식의 성장률)/2인 거죠?
  • 노나메 2016/11/27 20:10 #

    그렇죠. 칸나나 시구레처럼 모친에 귀속된 아이들은 예외로 부친 성장률을 받고요.
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