F01 루나틱은 정말 고정 성장인가 파이어 엠블렘 IF 공략

이전 글에서 루나틱은 성장이 고정되어 있다고 하면서 인용했던 주사위와 카드 비유 기억나시나요? 주사위를 매번 새로 던지는 노멀 하드와 달리, 정해진 카드를 순서대로 내기만 할 뿐인 루나틱에선 정해진 운명을 바꿀 수 없다고 했었죠. 이게 사실은 반만 맞는 얘깁니다. 카드가 고정되어 있으면 성장률을 바꾸면 되잖아요?


A
1) [힘 장점, 마력 단점의 소셜 나이트 주인공]을 예로 들어봅시다.
2) 이 캐릭터의 힘/마 성장률은 [고유(45/30) + 직업(15/0) + 장단점(15/-15) = 75/15] 입니다.
3) 이 캐릭터에게 주어진 힘덱 10번째 카드는 50, 마력덱 10번째 카드도 50이라면?
4) 11렙, 즉 10번째 레벨업을 할 때 힘만 오르고 마력은 안 오를 운명입니다. 몇 번을 로드하더라도 말이죠.

이 캐릭터를 11렙 전에 분기점에서 아예 뜯어고쳤다고 가정해 봅시다. [마력 장점, 힘 단점의 로드나이트]로 말이죠. 그럼 어떻게 되느냐.

B
1) 이 캐릭터의 힘/마 성장률은 이제 [고유(45/30) + 직업(0/10) + 장단점(-10/20) = 35/60] 입니다.
2) 새 캐릭터가 아니라 여전히 그때 걔인 만큼, 힘덱과 마력덱의 10번째 카드는 그대로 50입니다.
3) 따라서 이제 11레벨로 업하면 마력만 오르고 힘은 안 오릅니다. 운명이 바뀌었죠.


■ 그럼 이렇게도 생각해볼 수 있습니다.

1) 만일 힘덱/마력덱 10번째 카드가 30/10이라면? A B 모두 11렙에 힘 마력 둘 다 오르겠죠. 반대로 덱이 80/80이었다면 둘 다 안 오를 거고요.
2) A에서 B로 고쳐도 행운 성장률에는 영향이 없습니다. 따라서 A일 때 행운이 안 올랐으면, B로 고쳐도 행운은 오르지 않습니다.
3) B로 고치면 체력, 기술, 수비, 마방 성장률도 요동칩니다. 따라서 힘/마력 뿐 아니라 얘들 결과도 바뀔 수 있습니다.
4) 기술만 빼고요. 기술 성장률은 B로 고쳐도 직업 보정과 장단점 보정이 상쇄되면서 +-0로 성장률이 유지되거든요. 따라서 행운과 마찬가지로 올랐으면 오르고 안 올랐으면 안 오릅니다.


■ 즉 루나틱에서도 운명을 바꿀 수 있습니다. 정확히는 운명을 비튼다고 표현하는 게 더 맞겠죠. 득이 있으면 실이 있을 수 있으니까요.


■ 동료들의 성장덱은 영입시점에 확정됩니다. 8장에 가입하는 히노카/오딘 성장이 맘에 안 들 경우, 분기점부터 다시 시작하면 주인공 성장은 그대로지만 둘의 성장은 바뀝니다.



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